听说最近公司会议室经常传出争吵声,几位参与过《巫师3》开发的核心成员对希里担任主角的设定非常不满。
有匿名员工透露,团队内部对使用Unreal引擎也存在分歧,导致开发进度一再拖延。
这事儿在游戏圈已经传开了,大家都在猜测CDPR会不会重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。
今天看到CDPR最新财报,我吓了一跳。 《巫师4》开发团队居然有447人了,比三个月前就多了3个人。 这增长速度也太慢了吧?
要知道CDPR现在总人数已经达到851人,可《巫师4》团队才这么点人。 相比之下,《赛博朋克2077》续作团队正在疯狂招人,据说两年后要达到450人规模。
我翻看了财报细节,发现CDPR正在全球扩张团队。 波士顿办公室要扩大到300人,华沙和温哥华也都要超过150人。 但这些人都不是给《巫师4》准备的,大部分都要去做赛博朋克续作。
这就很让人纳闷了,《巫师4》不是CDPR的招牌项目吗? 怎么感觉资源分配这么不公平。
说到《巫师4》的开发状况,CDPR官方说法是“最具沉浸感与野心的开放世界巫师游戏”。 但根据我打听到的消息,开发过程中遇到了不少麻烦。
最大的问题是引擎切换。 CDPR放弃了用惯的REDengine,转而使用Unreal引擎。 这个决定让很多老员工不适应,需要重新学习。
有内部员工抱怨说,每天都要花大量时间解决技术问题,实际游戏内容开发进展缓慢。
另一个争议点是主角更换。 杰洛特的故事已经讲完了,新作要换成希里当主角。 这个决定在玩家中引发热议,有人支持,也有人强烈反对。
让人担心的是,CDPR似乎吸取了《赛博朋克2077》的教训,这次特别谨慎。 今年TGA上连个预告片都没有,完全不像他们的作风。
我查了一下时间表,《巫师4》最早也要2027年之后才能发售。这意味着玩家至少要等两年以上。
现在CDPR同时推进好几个项目,除了《巫师4》,还有《赛博朋克2077》续作、一个叫“Project Sirius”的巫师衍生作,以及全新IP“Project Hadar”。
这么多项目同时进行,让人担心他们会不会分散精力。 毕竟《赛博朋克2077》首发时的惨状还历历在目。
有分析师指出,CDPR现在面临的最大挑战是人才分配。 如何让各个项目都获得足够的开发资源,是个棘手的问题。
我从招聘网站看到,CDPR正在全球范围内大量招募游戏开发人员。 但仔细看职位要求,大部分都是为赛博朋克续作准备的。
这就引发了一个疑问:《巫师4》是不是被冷落了?
不过也有好消息。 CDPR表示《巫师4》团队配置已经趋于稳定,这意味着核心开发团队已经组建完成。
目前已知的信息显示,《巫师4》将开启一个新的三部曲。 游戏会采用全新的战斗系统和更庞大的开放世界。
有内部人士透露,游戏地图将比《巫师3》大很多,而且各个区域之间的连接更加自然。
在剧情方面,希里将会面对全新的威胁和挑战。 她的魔法能力会成为游戏玩法的重要部分,这与杰洛特主要依靠剑术的风格有很大不同。
游戏画面方面,借助Unreal引擎的能力,视觉效果会有显著提升。特别是光影效果和人物表情,会更加真实自然。
但这些设计能否最终实现,还要看后续开发进展。
CDPR现在学聪明了,不再轻易承诺具体功能。 所有宣传都保持谨慎,避免重蹈覆辙。
这种保守策略虽然安全,但也让玩家感到焦虑。 毕竟距离上一款巫师系列正统作品已经过去很多年了。
游戏行业竞争激烈,玩家的期待也在不断变化。《巫师4》能否再次创造辉煌,现在还是个未知数。
唯一确定的是,CDPR正在全力以赴。 只是这个“全力”到底有多大,就不好说了。
