一、一轮出牌顺序怎么走?
• 地主先手开局。
• 先手出牌后,其余两家按顺序选择跟或过。
• 两家都过后,本轮结束,最后成功出牌的人拿下一轮先手。
这套顺序保证了:每一轮都是围绕同一个牌型在竞争。
二、跟牌判定“三步法”
轮到你时,按顺序判断:
1. 看牌型:上家出了什么? 单、对、三带一、顺子、连对、飞机……先锁定类型。
2. 比大小:你有没有更大的同牌型? 有 → 可以跟; 没有 → 进入第3步。
3. 看特例:你有没有炸弹/火箭? 有 → 可以跨牌型压; 没有 → 要不起,只能过。
三、新手最常犯的误区
1. 以为“只要牌大就能压” 实际上牌型不同不成立。
2. 把“过牌”当成浪费机会 过牌是战术,不是错误。
3. 忘记炸弹/火箭的特殊性 它们能改变轮次归属。
四、牌例教学(对照三步法就不迷糊)
例1:同牌型不够大 上家:对子 9-9 你:对子 7-7、8-8 → 第2步失败(不够大),无炸弹 → 要不起。
例2:牌型不同不能压 上家:顺子 4-5-6-7-8 你:三条 Q-Q-Q → 第1步就不匹配牌型 → 不能跟。
例3:炸弹特例 上家:三带一 你:炸弹 5-5-5-5 → 第3步成立 → 直接压。
五、合理过牌的小技巧
• 保留关键大牌(2、王)拿回先手
• 让队友接牌卡地主
• 不轻易拆顺子/连对去跟单牌
一句话:该跟跟、该过过,目的是抢轮次。
六、FAQ
Q1:我手里有顺子,但上家出的是对子,为什么要不起? A:牌型不同不能压,除非你出炸弹/火箭。
Q2:炸弹可以压炸弹吗? A:可以,更大的炸弹压更小的炸弹;火箭最大。
Q3:不同平台规则会不会不一样? A:核心判定一致,但提示/细节可能略有差异,以平台规则为准。
七、参考来源|咪嘟游戏官方规则说明
文中提到的发牌、叫分、抢地主、倍数和结算方式,整理自「咪嘟游戏」官方规则说明,适配大多数平台的经典斗地主玩法。 如需查看更完整的规则条目与图例,可在浏览器中访问:
咪嘟游戏斗地主规则专区:https://midu.zongyigame.com/ddz/
咪嘟游戏·斗地主攻略百科:https://midu.zongyigame.com/answers/
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