打开电脑想玩游戏,十个人里有八个会先点开Steam——这不是随口说的,最近Steam在线用户刚破了4000万大关,月活跃用户快摸到1.5亿,中国玩家更是成了它最大的用户群体。
可你有没有想过?一边是Epic天天送免费游戏、还给开发者更高分成,另一边EA、育碧这些大厂都在推自家平台分流,Steam为啥不但没被抢跑用户,反而越做越大?
今天就好好聊聊,这个PC游戏圈的“老大哥”到底凭啥稳坐江山。
要说Steam能起来,绕不开它的老板GabeNewell,也就是玩家常叫的“G胖”。
早年间Steam刚起步时,其实挺尴尬的:没多少用户,游戏开发者就不愿把作品放上来;没有好游戏,玩家更不会来注册,妥妥的死循环。
关键时刻,G胖干了件“冒险事”——把自家爆款游戏《半条命2》跟Steam绑死,想玩这游戏,必须装Steam。
当时不少玩家抱怨“多此一举”,服务器还崩过几次,但就是这一下,Steam一下子有了第一批核心用户。后来大家发现,装了Steam反而方便:游戏自动更新,存档存在云端换电脑也能玩,还能跟朋友组队联机,慢慢就离不开了。
G胖不光懂玩家,做生意也很有一套。以前很多人玩盗版游戏,不是不想花钱,是盗版比正版方便。G胖没跟盗版硬刚,反而想着“怎么让正版比盗版更舒服”。
就说俄罗斯市场,以前盗版特别多,Steam进去后,不光把游戏价格调得符合当地收入,还同步发售新游戏、支持本地支付,慢慢就把玩家从盗版拉到了正版这边。还有大家熟悉的“喜加一”,每逢打折季、
游戏节,Steam上一堆游戏半价甚至一两块钱,不少人明明玩不过来,还是忍不住囤货。更妙的是,买游戏给的积分还能换折扣券,一来二去,玩家就养成了在Steam消费的习惯。
甚至连游戏里的小饰品,Steam都做成了生意。从《军团要塞2》开始,玩家能交易游戏里的皮肤、道具,Steam从中抽一点分成,据说这部分收入每年能有几十亿。玩家开心,平台也赚钱,形成了一个良性循环。
除了懂玩家、会做生意,G胖还很懂技术,而且特别“开放”。
早年Steam下载速度慢,玩家吐槽多,G胖直接把BT技术的发明人请过来,优化下载机制,后来又搞了边下边玩的功能,哪怕游戏没下完,也能先体验一部分。现在不管你在国内还是国外,下Steam游戏基本都很快,这背后是全球布下的服务器在撑着。
更重要的是,Steam对开发者和玩家都够开放。开发者想做游戏,Steam免费提供联机、反作弊、
云存档这些工具,不用自己再费劲开发;玩家喜欢改游戏,Steam搞了创意工坊,你做的MOD能分享给其他人,做得好还能赚钱,很多老游戏靠MOD又火了好几年。就连自家出的SteamDeck掌机,也不限制玩家装其他游戏平台,这种“不圈死自己”的思路,反而让更多人愿意留在Steam生态里。
当然,Steam能这么稳,也有不少“好运气”。
比如《绝地求生》火的时候,几乎所有玩吃鸡的人都得装Steam;去年《黑神话:悟空》发售,又带进来一大批新玩家;还有《CS:GO》,这么多年了还一直有人玩,都是Steam的“流量密码”。
2020年疫情那阵,大家都在家待着,玩游戏的人多了,Steam也跟着涨了一波用户。反观竞争对手,Epic虽然送游戏很猛,但商店功能少、社区互动差,很多人领完免费游戏,还是回头用Steam;EA、
育碧的自家平台,更像个“累赘启动器”,除了玩他们自家游戏,平时根本没人愿意打开。
不过Steam也不是没隐患。它太依赖G胖了,很多决策都靠他拍板,万一未来方向偏了,风险不小。而且平台做大了,游戏审核、虚假评论这些问题也越来越难管;30%的分成比例,也一直被开发者吐槽太高。
还有云游戏这些新技术,如果未来普及了,Steam的优势可能会被削弱。
说到底,Steam能火这么多年,核心还是抓住了“玩家要什么”。它不只是个卖游戏的商店,更像个玩家社区——能跟朋友联机,能找到喜欢的MOD,能蹲到划算的折扣,甚至能靠游戏道具小赚一笔。
G胖用玩家的心态做产品,用商人的脑子做运营,用技术的实力做支撑,才把Steam做成了PC游戏圈的“扛把子”。这种“以用户为核心”的思路,不管做什么行业,其实都适用。
最后问一句:你在Steam上囤了多少没玩的游戏?平时是喜欢跟朋友联机,还是自己找MOD玩?评论区聊聊呗,也别忘了关注我,后面还会分享更多游戏圈的干货~
